- PLAY & EDUCATION
- 생각하는 것(Homo sapiens)이나 만드는 것(Homo Faber)만큼 중요한 것은 놀이하는 것(Homo Ludens)입니다.
모듬활동놀이, 협업활동놀이, 1:1 메이커놀이 교육은 창의성역량, 공동체역량, 의사소통역량, 지식정보처리역량을 키우는 역량기반교육과정으로 미래교육의 핵심이며 초석입니다.
- STEAM & Maker
- 창조성은 자신의 경험을 통해 새로운 것을 연결하는 융합할 수 있는 능력에서 발현됩니다.
STEAM은 융합인재교육의 핵심입니다.
- 각자 타고난 고유형상대로 나만의 크리에이티브하게 생각하고 만들어낼 수 있는 힘! Maker교육은 4차산업혁명시대 가장 주목받는 메가트렌드입니다
- Imagination & innovation
- 4차 산업혁명은 상상력과 데이터를 투입해 거대한 혁신으로 탈바꿈 시키는 소프트웨어 혁명입니다.
- 4차산업혁명은 1에서 n을 만들어 내던 1차,2차,3차 산업혁명과는 전혀 다른 innovation 혁명입니다. 무(無)에서 유(有)를 창조하는, 0에서 1을 만드는 새로운 패러다임!!
ZERO to ONE