Steam Maker
놀이로 배우는 컴퓨팅 사고력
뚜루뚜루 "스팀메이커 (STEAM Maker)" 교육은
아이들이 4차산업혁명시대에 맞는 STEAM놀이, Maker 놀이를 통해 인문학적 상상력과 과학기술 창조력을 키우고,
미래시대 가장 주목받는 핵심역량 "컴퓨팅 사고력"을 키울 수 있도록 합니다.
창조성은 여러 가지 것들을 연결하는 것입니다.
창의적인 사람들은 자신의 경험을 연결해 새로운 것을 융합할 수 있어야 합니다.
- Steve Jobs
스팀메이커는 디지털기계를 사용하지 않고 뚜루뚜루 로봇을 활용한 언플러그드 놀이 활동으로 누리 과정과 유아발달과정에 맞게 모둠활동, 신체활동, 주제별 프로젝트 STEAM활동과 연계하여 컴퓨팅 사고력을 기를 수 있는 스팀메이커 (STEAM Maker) 통합교육 프로그램입니다.
스팀메이커는 이야기 놀이, 로봇활동 놀이, 융합놀이, 협업활동 놀이를 통해 의사소통역량, 지식정보처리역량, 창의적 사고역량, 공동체역량 등 핵심 역량을 길러주는 역량기반 교육과정입니다.
리터러시 (Literacy)
생각씨앗 이야기놀이 활동을 통해 생각하는 힘을 기르고 창의성을 키우는 프로그램.
모둠활동 신체 놀이, 협업활동 STEAM놀이, 개별황동 메이커 놀이, 언플러그드 뚜루봇 놀이를 통한 누리과정과 유아발달과정에 맞는 다양한 놀이활동 수업으로 컴퓨팅 사고력을 키우는 최적화된 언플러그드 프로그램
교사교육을 위한 저자 직강 온라인 국비과정 동영상강의 콘텐츠 완벽제공.
놀이로 배우는 컴퓨팅 사고력 지도사과정 운영을 통한 교사의 지식정보처리역량 강화.
프로젝트 활동에 필요한 계획안, 활동자료, 교사자료 제공
놀이중심 교육과정에 맞는 스팀교실(STEAM CLASS) 컨설팅 및 구축을 위한 지원
컨설팅 및 구축을 위한 지원
4차산업혁명시대, 컴퓨팅 사고력을 갖춘 창의융합형 인재양성을 위한 부모교육 프로젝트 "찾아가는 부모 교육특강" 지원
모둠 활동 신체 놀이
협업활동 STEAM 놀이
개별활동 메이커 놀이
언플러그드 뚜루봇 놀이